Comment un jeu vidéo « Mad Max » oublié est lié à « Furiosa »

Laissez-moi vous transporter en 2015. Mad Max : La route de la fureur vient de relancer les moteurs des fans d'action du monde entier, revitalisant la franchise autrefois en sommeil. Il y a de l'enthousiasme pour le monde et les personnages du réalisateur George Miller et les fans ne peuvent pas attendre plus. Avance rapide jusqu'au 1er septembre 2015 et les fans font la queue avec impatience pour acheter leurs copies Blu-ray de Route de la fureur (croyez-moi, j'étais l'un d'entre eux) et un nouveau jeu vidéo en monde ouvert sorti le même jour :Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Le reste appartenait à l’histoire.

Cependant, un autre jeu vidéo est sorti ce jour-là. Celui qui est passé sous le radar de nombreuses personnes, y compris le mien. Ce jeu vidéo était Mad Max d'Avalanche Studios, créateurs du Cause juste la franchise.

Le jeu visait à plonger les joueurs dans le monde revitalisé de Route de la fureur et a présenté une histoire qui a agi comme une sorte de préquelle au film. Les joueurs prendraient le contrôle de Max Rockatansky, le dernier des intercepteurs V8, alors qu'il se retrouverait face à face avec Scrotus, le fils du seigneur de guerre Immortan Joe de Route de la fureur. Laissés pour morts dans le désert et sans son fidèle véhicule, les joueurs guideraient Max et son compagnon Chumbucket à travers le monde ouvert et construiraient le « Magnum Opus », un nouveau véhicule porteur de mort. Les joueurs pourraient visiter des lieux emblématiques de la série tels que Gastown et The Bullet Farm, et même entrer en contact avec des personnages qui apparaîtraient dans les deux. Route de la fureur et Furiosa.

Mad Max se démarquait des autres jeux en monde ouvert de l'époque et permettait aux joueurs de personnaliser entièrement leur voiture avec diverses améliorations et défenses. Bien sûr, il y avait des combats au corps à corps évoquant le Batman : Arkham jeux, mais Mad Max a brillé le plus lorsqu'il s'est concentré sur le combat de véhicules. (Le véhicule du joueur « Deathbringer » permettait aux utilisateurs d'éliminer certains des ennemis les plus coriaces du jeu sans jamais quitter le siège du conducteur.) Mais, même lorsque vous deviez quitter le Magnum Opus, le jeu était un plaisir absolu à jouer, parcourant un terrain stérile. un terrain vague pour l'eau et l'essence tout en détruisant tout malheureux raider qui se mettait en travers de votre chemin.

Non seulement le jeu a donné aux joueurs la chance de vivre tous leurs fantasmes de désert, mais l'histoire du jeu est également liée à Route de la fureur et Furiosa de manière significative. Avalanche Studios a travaillé avec le créateur de la série George Miller, utilisant sa contribution pour rendre le jeu aussi authentique que possible par rapport à la série. Comme révélé dans Du sang, de la sueur et du chromeun livre sur la réalisation de Route de la fureurMiller a une sorte de bible en série sur les lieux et les personnages et a même eu l'histoire de Furiosa planifié dès le début. Se déroulant avant les événements de Route de la fureur, le jeu explique l'absence de Scrotus dans ce film à la suite de sa rencontre avec Max. Le jeu fait également mention de la guerre des terres désolées de 40 jours qui a entraîné la mort de Dementus, le tyran qui dirigeait Gastown et tentait de conquérir l'ensemble des terres désolées. (Cet événement allait être décrit dans un segment crucial de Furiosamême si cela se déroulerait un peu différemment.) En fait, Furiosa contient même des représentations des personnages Scrotus et Chumbucket (qui donne à Furiosa une coque de véhicule qui aurait pu être un proto-Magnum Opus).

Donc, si le jeu cherchait à offrir une expérience authentique Mad Max expérience avec l'implication de son créateur, pourquoi a-t-elle été en grande partie oubliée, rendue effectivement non-canonique par la sortie de Furiosa? Pourquoi George Miller a-t-il ajouté : « Ce n’était pas aussi bon que je le voulais ? »

De nombreux facteurs entrent en jeu ici. Pour commencer : la date de sortie. L'éditeur Warner Bros. Interactive a pris la décision déconcertante de le publier à la même date que Metal Gear Solid V : La douleur fantômela dernière sortie de l'auteur de jeux vidéo Hideo Kojima et du bien-aimé Engrenage métallique série. Cela a effectivement enterré Mad Max de nombreux acheteurs potentiels. Christofer Sundberg, co-fondateur d'Avalanche Studios a dit la semaine dernière de la situation que « c'était un sacrément bon jeu, mais sorti dans une fenêtre de sortie terrible, que nous n'avons pas pu convaincre l'éditeur de faire autrement ».

Sundberg a poursuivi en expliquant que Mad Max a également connu un développement quelque peu tumultueux en disant « Après la première année de développement, ils ont réalisé qu'ils nous avaient obligés à créer une expérience linéaire plutôt que le jeu en monde ouvert que nous avions présenté. Nous avons gâché une année de travail. Selon Sundberg, il existait alors une version totalement différente du jeu que les fans n'avaient jamais vue et dont l'éditeur n'était pas satisfait.

Mais la véritable ironie de la situation se reflète dans les récents commentaires de George Miller. Dans une récente interview, il a déclaré qu'il souhaiterait revoir un Mad Max jeu vidéo si un créateur tel que Hideo Kojima se chargeait du projet (bien qu'il admette qu'il ne le demanderait jamais). Miller a également exprimé sa déception lors du match de 2015 malgré l'implication de son équipe. Cette interview semble être le point de ponctuation de la longue saga du pourquoi Mad Max n'a pas atteint le but.

Mad Max était un jeu vidéo tiré dans de nombreuses directions différentes. Un produit d'un studio qui s'est fait les dents dans les expériences de monde ouvert, un jeu dont l'éditeur n'a jamais semblé vouloir en premier lieu et un ajout externe à une série de l'un des plus grands créateurs du cinéma. Entre des visions contradictoires et une date de sortie à la hauteur de l'un des jeux les plus attendus de tous les temps, il n'est pas surprenant que Mad Max ait été largement oublié du public joueur. C'est vraiment dommage, car il ajoute de la profondeur à l'une des plus grandes franchises cinématographiques de tous les temps, propose certains des combats de véhicules les plus excitants de tous les jeux vidéo de mémoire récente et présente un désert aride unique que l'on ne voit pas dans beaucoup d'autres post-. des jeux apocalyptiques d'un développeur qui savait ce qu'il faisait. Mad Max est-ce que tout est génial Route de la fureur et Furiosa sous forme de jeu vidéo.